ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະບົບ synchronous ແລະ asynchronous ສໍາລັບຫນ້າຈໍສະແດງ LED?

In ຈໍສະແດງຜົນ LED, ລະບົບການຄວບຄຸມຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ.ລະບົບການຄວບຄຸມຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ: ລະບົບ synchronous ແລະລະບົບ asynchronous.ພຽງແຕ່ໂດຍການເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະບົບ synchronous ແລະ asynchronous ຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ LED ພວກເຮົາສາມາດມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສົມບູນແບບຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ LED.

ຈໍສະແດງຜົນລະບົບຄວບຄຸມ synchronization:

ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເນື້ອໃນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍຄອມພິວເຕີແມ່ນ synchronized ຢ່າງສົມບູນກັບສິ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ, ຫນ້າຈໍ LED ສະແດງເນື້ອໃນ, ແລະທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການປັບປຸງແລະ synchronize ຂໍ້ມູນເນື້ອໃນທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍຄອມພິວເຕີໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.ດັ່ງນັ້ນ, ການຄວບຄຸມ synchronous ຕ້ອງມີຄອມພິວເຕີຄົງທີ່ຈະຄວບຄຸມຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່.ເມື່ອຄອມພິວເຕີຖືກປິດ, ຫນ້າຈໍສະແດງ LED ບໍ່ສາມາດຮັບສັນຍານແລະຈະບໍ່ສາມາດສະແດງໄດ້.ລະບົບການ synchronization LED ນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສູງ.

同步

ຈໍສະແດງຜົນ LED ລະບົບ asynchronous:

ມັນພຽງແຕ່ວ່າຂໍ້ມູນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ synchronously ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.ຫຼັກ​ການ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ແກ້​ໄຂ​ເນື້ອ​ໃນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​, ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ນໍາ​ໃຊ້​ສື່​ສາຍ​ສົ່ງ (ສາຍ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​, ສາຍ​ຂໍ້​ມູນ​, ເຄືອ​ຂ່າຍ 3G / 4G​, ແລະ​ອື່ນໆ​) WIFI​, USB flash drive​, ແລະ​ອື່ນໆ​.ບັດ​ຄວບ​ຄຸມ​ຈໍສະແດງຜົນ LED, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັດຄວບຄຸມຈະສະແດງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີຖືກປິດ, ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຍັງສາມາດສະແດງເນື້ອຫາທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ, ເຊິ່ງເຫມາະສົມສໍາລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຕ່ໍາ.

ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງສອງວິທີການຄວບຄຸມນີ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍໂຄສະນາກາງແຈ້ງແມ່ນຫຍັງ?

ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງລະບົບຄວບຄຸມ synchronous ຈໍສະແດງຜົນ LED: ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າມັນສາມາດຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງແລະຈໍານວນຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນບໍ່ຈໍາກັດ.ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າເວລາຫຼິ້ນຈະຖືກຈໍາກັດແລະຈະປ່ຽນແປງກັບເວລາຫຼິ້ນຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີ.ເມື່ອການສື່ສານກັບຄອມພິວເຕີຖືກລົບກວນ, ຈໍສະແດງຜົນ LED ຈະຢຸດການຫຼີ້ນ.

ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງ LED ຈໍສະແດງຜົນລະບົບການຄວບຄຸມ asynchronous: ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າມັນສາມາດບັນລຸການຫຼິ້ນ offline ແລະເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ.ຂໍ້​ມູນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຖືກ​ເກັບ​ໄວ້​ໃນ​ບັດ​ຄວບ​ຄຸມ​ລ່ວງ​ຫນ້າ​, ແຕ່​ຂໍ້​ເສຍ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ synchronized ກັບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​, ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຂໍ້​ມູນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ຖືກ​ຈໍາ​ກັດ​.ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຈໍານວນການເກັບຮັກສາຂອງບັດຄວບຄຸມມີຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ, ແລະບໍ່ສາມາດບໍ່ຈໍາກັດ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການຈໍາກັດຂອງຈໍານວນຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນຂອງລະບົບການຄວບຄຸມ asynchronous.


ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-10-2024