In ຈໍສະແດງຜົນ LED, ລະບົບການຄວບຄຸມຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນ.ລະບົບການຄວບຄຸມຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ: ລະບົບ synchronous ແລະລະບົບ asynchronous.ພຽງແຕ່ໂດຍການເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະບົບ synchronous ແລະ asynchronous ຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ LED ພວກເຮົາສາມາດມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສົມບູນແບບຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ LED.
ຈໍສະແດງຜົນລະບົບຄວບຄຸມ synchronization:
ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເນື້ອໃນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍຄອມພິວເຕີແມ່ນ synchronized ຢ່າງສົມບູນກັບສິ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ, ຫນ້າຈໍ LED ສະແດງເນື້ອໃນ, ແລະທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການປັບປຸງແລະ synchronize ຂໍ້ມູນເນື້ອໃນທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍຄອມພິວເຕີໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.ດັ່ງນັ້ນ, ການຄວບຄຸມ synchronous ຕ້ອງມີຄອມພິວເຕີຄົງທີ່ຈະຄວບຄຸມຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່.ເມື່ອຄອມພິວເຕີຖືກປິດ, ຫນ້າຈໍສະແດງ LED ບໍ່ສາມາດຮັບສັນຍານແລະຈະບໍ່ສາມາດສະແດງໄດ້.ລະບົບການ synchronization LED ນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສູງ.
ຈໍສະແດງຜົນ LED ລະບົບ asynchronous:
ມັນພຽງແຕ່ວ່າຂໍ້ມູນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ synchronously ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.ຫຼັກການແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂເນື້ອໃນທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນໃນຄອມພິວເຕີ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ສື່ສາຍສົ່ງ (ສາຍເຄືອຂ່າຍ, ສາຍຂໍ້ມູນ, ເຄືອຂ່າຍ 3G / 4G, ແລະອື່ນໆ) WIFI, USB flash drive, ແລະອື່ນໆ.ບັດຄວບຄຸມຈໍສະແດງຜົນ LED, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັດຄວບຄຸມຈະສະແດງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີຖືກປິດ, ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຍັງສາມາດສະແດງເນື້ອຫາທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ, ເຊິ່ງເຫມາະສົມສໍາລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຕ່ໍາ.
ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງສອງວິທີການຄວບຄຸມນີ້ສໍາລັບຫນ້າຈໍໂຄສະນາກາງແຈ້ງແມ່ນຫຍັງ?
ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງລະບົບຄວບຄຸມ synchronous ຈໍສະແດງຜົນ LED: ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າມັນສາມາດຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງແລະຈໍານວນຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນບໍ່ຈໍາກັດ.ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າເວລາຫຼິ້ນຈະຖືກຈໍາກັດແລະຈະປ່ຽນແປງກັບເວລາຫຼິ້ນຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີ.ເມື່ອການສື່ສານກັບຄອມພິວເຕີຖືກລົບກວນ, ຈໍສະແດງຜົນ LED ຈະຢຸດການຫຼີ້ນ.
ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງ LED ຈໍສະແດງຜົນລະບົບການຄວບຄຸມ asynchronous: ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າມັນສາມາດບັນລຸການຫຼິ້ນ offline ແລະເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ.ຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນຖືກເກັບໄວ້ໃນບັດຄວບຄຸມລ່ວງຫນ້າ, ແຕ່ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດ synchronized ກັບຄອມພິວເຕີສໍາລັບການຫຼິ້ນໄດ້, ແລະຈໍານວນຂອງຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນຈະຖືກຈໍາກັດ.ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຈໍານວນການເກັບຮັກສາຂອງບັດຄວບຄຸມມີຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນ, ແລະບໍ່ສາມາດບໍ່ຈໍາກັດ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການຈໍາກັດຂອງຈໍານວນຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນຂອງລະບົບການຄວບຄຸມ asynchronous.
ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-10-2024